生きる意味を見つける日記

生きる意味を見つける日記

※ネタバレ有り【映画】ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー【感想・レビュー】

どうもランスです。

久々のブログ更新になります。

今回は巷で話題になっているザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーを見てきたので感想を書いていこうと思います。

【あらすじ】
マリオは仕事を辞め、ルイージと共に念願の夢であった配管工を企業。しかし、家族の反応はいの配管が壊れ大まいち。初仕事も失敗してしまい挽回を目指す2人。
そんな中ブルックリンで規模な水害事故が発生していることを知ったマリオたちは、自分たちで解決しようブルックリンへ。
事故の原因を探していた2人は謎の土管に吸い込まれてしまい、異世界へと飛ばされ2人はちりぢりになってしまうのであった。

【良かった点】
・CGが綺麗
キノコ大国のキノコがふわふわでぬいぐるみみたいな質感、マリオの髪もサラサラ、CG映画はあまり見ないのですがかなりクオリティが高くて良かったです。

・細かいところでファンに嬉しいシーンがある
スクロースアクションを思わせるシーン、マリオカートルイージマンションマリオ64ドンキーコング私が気づいただけでもこれだけあります。
ゲーム関連のシーンを探すだけでも楽しいです。

・BGMのアレンジが良い
BGMにゲームのBGMアレンジが使われていて懐かしくなりました。


【悪かった点】
正直これと言って欠点は無いですが、もう少しルイージの活躍が見たかったです。ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーである物の、メインはマリオ、ピーチ、クッパです。ドンキーとキノピオも活躍しますが、ルイージは完全にヒロイン枠です。最後に活躍しますが少し物足りなかったです。
ただルイージを助けることがマリオの目的なので仕方ないのかなとは思いました。

【感想】
全体的に高水準の映画。ただあくまでファンと子供向け。マリオを知っていればもちろん楽しいです。
ただ物凄く盛り上がりがあったり展開にドキドキしたり、物語に起伏があるようには感じませんでした。マリオのゲームをアニメとして見てる感じに近かったかな?
若干物語の都合に合わせている展開もありましたが、そこまで気にしなくてもいいかなぁとは思いました。
続編がありそうな終わり方だったので次ぎがあればもちろん見に行きます。私個人としてはお勧めです。

ウマ娘:その6 チャンミ第二回スコーピオ杯Bリーグ決勝結果

どうもランスです。

 

タイトルの通りBリーグでした。ラウンド2はいいとこがなくあえて記事を分ける必要はないと思い決勝とまとめました。

 

ラウンド2では一応2勝まではできましたが3勝は無理でしたね。

意外と逃げオペラの勝率が良かったですね。むしろオペラオー以外勝ってない気がします。

 

Bリーグの結果は…一着です。

オペラオーが決めてくれました。

 

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流石にBリーグなら余程のことがない限り負けないですね。まぁ、最近Aリーグに行くことすらままならないですが…

 

Bリーグはガチ勢が少ないですね。ステータスやスキルが中途半端だったり…おかげで勝ててますがなんだか申し訳ない気がします。

 

次のチャンミは長距離ですかね?長距離育成は苦手なので既に諦め気味です。時期的に有馬記念も近いですからねぇー

 

もし有馬なら総大将スペちゃんとグラスは使いたいですね。

 

それでは〜

 

 

 

ウマ娘:その5 チャンミ第二回スコーピオ杯ラウンド1結果

どうもランスです。

久々のウマ娘の記事です。

毎日プレイしていますが中々記事にする気力がわきませんでした。

対人戦は嫌いじゃ無いですが私より強い人の方が多いし攻略記事が書けるわけではないので・・・

さて、今回のチャンミ条件は

京都  芝 2,200m 中距離 右・外 秋 晴 良

コースはエリザベス杯と同じです。

私の育成キャラ

1人目は赤テイオーです。

正直ステ的には完成してないです。

今はなんとか勝てていますがラウンド2では無理ですね。固有は強いですがスピードが足りて無いのがよく分かります。最後までになんとかステが完成してる赤テイオーを育成したいです。

2人目はクリオグリです。

ステはまぁ、いいかなと思っていますが勝てません!

今回追い込みクリオグリが強すぎるのと先行が多いので馬群に埋もれます。

ノンストかアナボリ、彼方をつけても良かったかもしれません。

3人目はオペラオーです。

特に意味は無いですが逃げ育成にしています。ステが高いので終盤まで頭を取って他の逃げを潰す運用をしています。

たまにそのまま勝つこともありますが、勝つために使ってはないです。オペラオーが好きなので使っていますが普通に先行でいいとも思います。

チャンミは今まで一度も勝ったことがないので石集めのためにやっていてあまり本気で勝とうとは思ってないです。

まぁ、まだ時間があるので育成は続けるつもりです。

それでは~

寒くなってくるとおでんが食べたくなる

どうもランスです。

寒くなるとおでんが食べたくなりますよね。

なので浅草におでんを食べに行きました。

数年前に立て替えたらしく新しくなっていました

私は一回のカウウター席に座りました。

エレベーターがあったので二階以上もあるのかもしれません。

お通しです。
 

しみしみの大根

後輩と二人で行ったからか注文した品は2つに切ってありました。

写真以外にも一通り食べましたが大きくて満足感がありました。

雰囲気も良かったですしまた行きたいです。

浅草は何回行っても楽しいですね。

それでは〜

4月10日に神代植物公園に行ってきました

どうもランスです。

4月に行ってきたので結構時間が経ってしまいました。

花は見頃があるので行って直ぐに記載するべきでしたね・・・すみませんm(__)m

4月なのでこのときはまだ花が全然咲いておらず、温室がメインになります。

目的はヒスイカズラなので私としては満足できる内容でした。

時期は終わりましたがシャクヤク、藤なども結構植えてあったので来年は温室以外も楽しみたいですね。

人が乗れるなんて凄いですね。紹介写真では乗っていますが実際は乗れませんでした。イベントとかで乗れるのかな?

赤くてかわいらしい花です。

今回のメインヒスイカズラです。何年も前からずっと見たかったのですがやっと見られました。

宝石みたいに綺麗な花です。

チョコの香りの不思議なランです。チョコモスの香りを強くしたような感じです。

かなり見応えのある温室でした。
公園自体も大きいですが直ぐ隣に深大寺があり観光にもいいですね。
蕎麦が有名みたいなので帰りに食べてから帰りました。とてもおいしかったです。また行きたいです。

それでは~

ファイアーエムブレム無双 風花雪月で改善して欲しいこと

どうもランスです。

今年初めての投稿です。

なかなか書きたいこともやる気も起きなくて三ヶ月も経ってしまいました。

ダラダラしている中ファイアーエムブレム無双風花雪月の発売が決定していましたね。

いつか発売されると思っていましたがいよいよ来たか!って思いまして。発売が今から楽しみです。

でずが前回のファイアーエムブレム無双で思うことがあったので改善して欲しい点などを書いていこうと思います。


1.兵種のバランスをどうにかして欲しい

FE無双ではとにかく剣兵種の味方が多くバランスが悪いと感じました。特に斧に関してはフレデリク、リズ、カミラ、DLCミネルバしかいません。
ある程度成長すればどんな兵種でもごり押しできます。序盤は三すくみシステムを上手く使うことで優位に戦うことができます。
一応三すくみを反転させる武器スキルもありますが剣兵種ばかりなのでそのスキルをつけてしまうと完全に斧がいらない子になってしまいます。
特に斧キャラは技の値が低く攻撃が遅くモッサリしていたのであまり爽快感が無かったです。
槍キャラはほとんどがペガサスナイトであり歩兵槍はアクア、オボロの2人です。しかも後者二人はシナリオ上では仲間にならずDLCを購入しなければいけません。
そのため無課金では歩兵槍は実質0人です。これは正直驚きました・・・
DLC含めて32人いて剣兵種が12人もいます。前作はお祭り作品感が有り、人気のキャラを出すとどうしても剣兵種によってしまうのかもしれませんがここのバランスは本当にどうにかしてほしいですね。


2.コンパチを辞めて欲しい

キャラが多いので難しいかもしれませんがコンパチを辞めて欲しいです。剣兵種はみんな固有モーションだったのにも関わらすそれ以外の兵種はほぼ全てコンパチでした。
特にペガサスナイトは奥義以外全部同じです。魔法と弓は基本コンパチですが申し訳ない程度に魔法は最後の強攻撃が固有モーションでした。
プレイしながらどう考えても力尽きて手を抜いただろと思いました。
DLCはキャラは一応コンパチでは無かったです。


3. ステージ選択後にもショップに行けるようにして欲しい

なぜかステージ選択後は一度戻らなければショップに行けません。
ショップではキャラの強化、武器強化、スキル習得、祝福などキャラ育成に関わる育成を行えるように成っています。
ショップに行くのを忘れると一度ステージから戻るのが非常に面倒でした。細かい動作で融通が利かないと長時間プレイすると不便に感じます。


4.経験値と金策をどうにかして欲しい

レベルをカンストさせるのが非常に困難です。時間をかければできますが時間の無駄です。一人のキャラを最後まで使い続けてもカンストできません。
それ自体は仕方なのですが経験値が渋いです。エリートスキルで経験値を倍にすることができますが正直雀の涙です。
後々金さえ払えば部隊で一番レベルの高い者と同じレベルまで上げられるようになりますが、それでも一人はカンストさせなければなりません。
100レベルくらいならなんとかなりますがレベルが高くなると支払う金額も跳ね上がるため最終的にお金はレベル上げ意外に使わなくなります。
ドロップするお金を増やすスキルや通常より多くお金を取得できるステージにありますがいらない武器を売った方が早いです。
レベルが上がりづらいので弱いキャラを一から育てるのは億劫になってしまいひたすら強いキャラかお気に入りキャラしか使っていませんでした。
特に三すくみが無い魔法と弓は育てるのがきついと感じました。
効率が悪いのかもしれませんが200時間プレイしてレベルカンストしたキャラは3人しかいません。
レベルカンストはあくまでやり込み要素の一つでしか無いですがレベルはステータスに関わってくるので高いに越したことは無いです。


5. 支援が上げにくい

支援を上げるとアイテムが手に入ります。そのアイテムはキャラを強化するのに必須であるにもかかわらず支援が上がりづらいです。
多くの敵を倒したり回復してあげると好感度が上がり支援が組めるようになりますが何故が蓄積されず好感度が打ち止めになります。
つまりたくさん好感度を稼いでC→Aにすることができません。必ず、好感度集めC→好感度集めB→好感度集めAとなりかなり効率が悪いです。
支援のためにステージキャラをちまちま変えないといけません。一応支援で得るアイテムは別の方法で手に入れることはできますがそちらもかなりだるいです。
このアイテムがないとキャラが弱いままになってしまう謎の縛りがあります。そのせいでアイテム不足で全強化、最強武器が装備できないキャラがたくさんいました。
私は諦めました。


6.武器スキルの解放条件を緩くして欲しい

特定の武器やドロップした武器にレアなスキルが付いていると解放しなければ使うことができないスキルがあります。
このスキルを解放するためには指定された撃破数が必要になるのです凄く面倒くさいです。
無双ゲーなら直ぐ撃破数を稼ぐ事ができるのではないかと思う人もいるかと思いますがこのゲーム特定の撃破数を稼げるステージでも3000人撃破できればいい方で基本は2000ちょっとです。
ステージによっては2000もきついです。そのためただスキルを解放するだけで1~5回は戦闘しなければなりません。
特定のレアスキルを全てのキャラに付与しようとすれば途方も無い時間がかかります。しかも撃破数は個人なのでダブルで戦闘した場合倒したキャラでしかカウントされません。
レアスキルと言ってもあるとないで大きく難易度が変わるわけでは無いですがしんどいことには変わりなかったです。


7.カメラワークが酷い

カメラが使用キャラに近いため画角が狭く敵を見失うことがあります。
移動中はいいのですが戦闘で敵が突然消えたり現れたりするのでできる限り視野を広く持てるカメラワークにして欲しいです。


8.行動をキャンセルできるようにして欲しい

コンボ攻撃をした際全ての攻撃が終わるまでとまりません。途中の攻撃で全ての敵が倒されていてもキャンセルできないので何も居ないところで強攻撃が終わるのを待つことがあります。
クリアタイムがクリア評価に関わってくるので攻撃が無駄に続くのはそれこそ時間の無駄です。回避ボタンがあるので回避で攻撃もキャンセルできるようにして欲しいです。
ついでに奥義中は時間が経過しないようにして欲しいです。クリアタイムの関係で奥義が勝手に縛られてつらいです。
まぁ、クリア評価は一度Sを取れば関係ないですがその一度がきついです。


以上が私が感じた不満点です。
たぶん多くの人が不便に感じていた点では無いでしょうか?共通した不満であれば次回以降改善が期待できますからね。
ファイアーエムブレム無双風花雪月はかなり期待しています。
内容はifになると思いますが世界観の補完などにも期待しています。後は3クラス全てのキャラが使えるとしたらかなりのキャラ数になりますよね。
人気キャラだけだったとするとクラスで偏りが出るのでそれはないと思いますが・・・
ただ兵種は難しそうですね。ローレンツが魔法系なのか槍なのか、レオニーが槍なのか弓なのか。
風花雪月はプレイヤーごとに好きな兵種で戦うことができたので人によってこだわりの兵種がありそうですからね。
発売は6月ですが今から楽しみです。

それでは~

東京にもある村の風景

どうもランスです。

 

少し前に東京唯一の村、檜原村に行ってきました。

 

だいぶ間が開いてしまいましたが、とってもいい天気でツーリング日和でした。

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この写真は迷子になったとき休憩した場所です。檜原村を通り過ぎて間違えて山梨方面に走っているときに見つけました。

 

山梨に通じるクネクネ道はバイカーに人気があるのか何度かバイクとすれ違いました。

 

なんとか目的地に到着。払沢の滝です。


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払沢の滝近くに専用の駐車場があるのでそこに駐めました。檜原村にはたくさんの滝があり、滝が観光の一つみたいです。


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村の水源らしくとても綺麗でした。ただし遊泳は禁止されています。

生活水なので当然です。


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滝に到着。

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払沢の滝

 払沢の滝は「日本の滝百選」にも選ばれている檜原村最大の観光名所としてよく知られています。

 この滝は四段からなり一段目の滝は落差二十六メートルで、全段の高さを合わせると落差は六十メートルにもなります。

 

と書いてあります。小さくてすみません・・・

 

 

今回は遅い時間に着いたのでこの滝しか行っていません。

 

その後は駐車場角の豆腐屋さんで豆腐ドーナッツと厚揚げを買いました。木綿豆腐も買いたかったのですが、私が行ったときはほとんど売り切れていました。・・・残念。

 

観光バスも豆腐屋さんの前に止まっていたので豆腐のお土産を買いたい方は早めに行った方がいいです。

 

ドーナッツは重くなく、いくらでも食べられそうなほどおいしかったです。

厚揚げは表面だけ焼いて醤油とネギ、ショウガで厚揚げ焼きにして晩酌にいただきました。

豆腐屋さんの豆腐を食べたのは初めてですが外はパリパリ、中はほどよい食感で凄くおいしくて感動しました。また食べたいですね。

 

最後は温泉スパのような施設があったのでそこで温泉に入り帰りました。

 

来年春先の暖かくなった頃に山登りもかねてもう一度行ってみたいです。檜原村にはたくさんの滝がありますがいちにちで全て前あるのは難しいと思います。

 

山の上の滝もありますし・・・なので次の機会で新しい滝に挑戦したいと思います。

 

それでは~

 

 

 

川越に行きました

どうもランスです。

 

11月12日に川越に行ってきました。

 

小江戸と言われている川越にずっと行ってみたかったのでバイクで向かいました。

 

この日は天気も良くツーリング日和でした。

 

駐車場は少し離れていますがあぐれっしゅ川越の共同駐車場がお勧めです。

 

土日などは観光客用に市役所の駐車場が開放されているそうですが、高いのでお勧めしません。

 

まずは時の鐘に向かいました。

 

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ここの通りがメインっぽいです。古い建物がたくさん並んでいました。

 

コンクリート建築でとても古そうだったので写真を撮りました。


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川越商工会議所と書いてあります。元々は銀行だったそうです。

 

おなかがすいたのでそばを食べました。

 

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見てのとおり茶そばです。

 

茶そばはあまり食べないのですがほのかに甘く天ぷらもサクサクでおいしかったです。

 

今回は行っていませんが川越氷室神社や美術館もありました。

 

最後に亀屋の和菓子詰め合わせをお土産で購入しました。期間限定の芋ようかんが個人的にお勧めです。

 

芋菓子発祥の店だそうです。芋けんぴも買って芋づくしです。

 

町全体としては若者向けな感じがしました。お菓子屋さんが多くて女性が多かった印象です。

 

食べ歩きなどがメインなのかな?車やバイクで来るとお酒が飲めないのでつらいですね・・・

 

今回は着いた時間が遅かったので、次に行く機会があったらもう少しゆっくり回りたいです。

 

それでは~

小田原フラワーパークにバラを見に行きました

小田原フラワーパークに行ってきました。10月28日の写真です。

 

記事にするのが遅かったのでかなり時差があります。すみません・・・

 

当日は天気も良く、絶好の植物園巡りの日でした。数日前に雨が降ったせいか多少痛んでいる花びらもありましたがみんな元気に咲いていて綺麗でした。


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入場料は基本無料。門に入って直ぐに駐車場があり、向かって左が駐輪場になっておりバイクも駐めることができます。

 

施設は軽食がとれる小さな食事処、花屋などがあります。自由に使えるテーブルも複数有り持ち込みしたお弁当を食べている人たちもいました。

 

バラ園の他には温室(有料)、サボテン用温室もありました。

 

これは温室の写真です。

 

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猫のひげ?に見えるそうです。見えるかな?


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鳥の羽みたいな可愛い植物。


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その他にも散歩コースに色々な木が植えてありましたが咲いていなかったので春が一番いい時期かもしれません。春のバラもありますからね。

 

隣にある公園にも歩いて行くことができるので散歩コースとしてもいいと思います。

 

この鐘は小田原の城下町を歩いていたら見つけました。

 

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写真はありませんが小田原城の土塁や清閑亭など歴史を感じることのできる土地でした。

 

お蕎麦を食べました。


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大きな桜エビの天ぷらです。おいしく食べました(´︶` )

 

最後は落ち着いた雰囲気のある喫茶店で休憩してお土産を買って帰りました。

 

バイクの駐車場もあるのでふらっと行くのにもいいところだと思います。

 

それでは~

 

 

 

【映画】素晴らしきかな、人生【感想・レビュー】

どうもランスです。

この前アマプラで見た映画がとても面白かったのでレビューしたいと思います。

あらすじ

ニューヨークの広告代理店で成功を収めていたハワード。しかし彼は最愛の人を失い、深い喪失感に見舞われ、プライベートも仕事もやる気なし。会社も危ない。同僚たちもそんなハワードと会社を心配していた。そんなある日、人生ドン底のハワードの前に3人の奇妙な舞台俳優が突然現れた。不可思議な言動をハワードに投げかける年代も性別も異なる3人。しかし、その出会いによってハワードに徐々に変化が…。

アマゾンプライムより


映画のテーマ
この映画は「死」、「時間」、「愛」の三つテーマが軸に物語が進んでいきます。なぜ「死」、「時間」、「愛」なのか?
それはハワードが「死」、「時間」、「愛」にとらわれているからです。彼は最愛の人を失った後の三つの要素に悩み苦しみます。
最愛の人を奪った「死」何も解決しない「時間」、裏切られた「愛」そしてこの要素は彼の同僚である3人のテーマにも成っています。


【感想】

「死」、「時間」、「愛」の三つのテーマに沿う形の映画です。ハワードを苦しめた「死」、「時間」、「愛」ですが、彼の同僚である3人も「死」、「時間」、「愛」にとらわれています。
病気で死を待つ男サイモン、仕事に時間を捧げた女エイミー、離婚で愛する子供に会えなくなた男ホイット。
この映画はテーマのためのキャラクターで有りそれが分かったときあぁ、よくある映画の内容だなぁと感じました。
キャラクターはテーマのための人生設定になっているため何となく先が読める展開で有り、一定以上のクオリティは保っていますがそれ以上は期待できない作品だと最初は思っていました。
急激な物語の起伏などは無く淡々と彼が少しずつ最愛の娘の死を受け入れないつつも自覚していきます。
ハワードはいつしか自分と同じように最愛の人を失った人たちが集まるセラピーのような物に参加するようになります。彼が少しずつ現状を受け入れるのと同じように彼の同僚である3人も「死」、「時間」、「愛」を自覚し受け入れていきます。
そして物語終盤で彼は初めて娘の死を受け入れることになりますがその展開が中々衝撃的でした。
よくある話だと思っていた私にとっては目からうろこの展開でした。いい意味でうまく騙された気持ちです。

この映画は凄く面白いというわけでは無いですが私のように映画を知っているような気持ちで見ている人はやられたなと思うのでは無いでしょうか?
よくよく思い返せば分かることですが、意識されないよう重要な要素がちりばめられていました。
終わりよければ全てよし!
テーマにそったご都合主義でもいい。私は最後の展開でこの映画すきになりました。
私は結構映画を見る方ですがこの映画が2016年に上映されていることは知りませんでした。宣伝が弱かったのかな?
もしアマゾンプライムに加入しているのであれば是非視聴して欲しい作品の一つです。

【エロゲ】忠臣蔵46+1 ※ネタバレ有り【感想・レビュー】

【概要】
プレイ時間・・・約42時間

エロシーン・・・合計11回

総CG数・・・枚155枚(差分は含まず)

ルート・・・全5ルート

ストーリー・・・★★★★★

BGM・・・★★★☆☆

CG・・・★★★☆☆

点数90/100


【シナリオ内容】※以下ネタバレ

假名手本忠臣蔵編・・・大石 内蔵助√

忠臣蔵としての基本を辿る√です。年末に姉と訪れた泉岳寺のおみくじで大々凶を引いてしまった主人公である深海直刃は現代から江戸時代にタイムスリップして元禄14年に飛ばれてしまいます。
矢頭家の養子であり長男の深海直刃という同姓同名の男と中身の人格が上書きされる形で入れ替わり、混乱から未来の話をしてしまい内蔵助の目に留まった直刃はその後討ち入りまでの間御城代と行動を共にします。
現代ではやりたいこともなくただぼんやり生きたいた主人公、以前打ち込んでいた剣道もある事件を境にやめてしまっていたが、この時代で生き残るため、そして仲間を守るためにもう一度竹刀を握り剣術に励んでいきます。

元の世界に戻るためには、泉岳寺のおみくじに秘密があるのではないかと調べていくうちにある直刃は呪いが自分にかけられていることを知ります。
直刃の呪いを解き彼を元の世界に返すことを約束する御城代、そして運命の日が訪れる・・・
この√では主人公の成長もそうですが、平時は昼行灯と呼ばれていた御城代のお家再興、周囲からのプレッシャーなど討ち入りまでの葛藤などがしっかりと描かれていてとても楽しかったです。
御城代はかなりの切れ者でありその立場から本心を明かすことはありませんが、彼女を信じていれば大丈夫だという安心感と彼女を支えたいと行った気持ちが主人公と共感でき個人的には一番好きな√です。



江戸急進派編・・・堀部 安兵衛√

ここからループが始まり2周目の元禄14年が始まります。
江戸急進派とは浅野内匠頭の刃傷の後、幕府が内匠頭に即日切腹を命じたのに対し、吉良家に対しては何もお咎めがなかった喧嘩両成敗を無視した片手落ちの裁き不満を持った江戸詰の人たちです。
彼女はその江戸急進派のリーダー格で殿の仇討ちを主張しています。假名手本忠臣蔵編では御城代の悩みの一つであった仇討ち陣営。
この√ではまた違った視点で江戸急進派の人たちが討ち入りまでの間何をしていたのが分かります。

直刃は自身がループしていることを知り最初は驚くものの、今回は1人で全てを解決するため単身江戸へ向かいます。
宿場町で偶然出会った安兵衛たちに異常な殺気を放っていたため、吉良を打つため赤穂藩から着たこと見破られます。吉良邸の警護が厳しいため仇討ちは不可のだと咎められ
安兵衛たちと共に赤穂藩に戻ることになります。
その後、彼女から江戸急進派に入るよう説得された直刃は安兵衛たちと生活を共にします。
假名手本忠臣蔵編では江戸急進派が何をしていたのか全く分からなかったのですが安兵衛と同じく江戸急進派のリーダー格の郡兵衛の脱盟理由など2つのシナリオが1つになる過程がとても楽しかったです。
彼女はこの時代でも武士としての矜持を持っており厳しくとも真っ直ぐな人間性がとても魅力的でした。

百花魁編・・・大石 主税√

3周目のループにより心身が衰弱してしまった直刃はこの時代では自分はもう赤穂の人たちと関わらないことを誓います。
1度のループが約2年と長くループをすれば当然周りは自分の事など覚えておらずここまでに多くの仲間が死ぬところを見ているので自分が関わらない方が物事が好転するのではないかと思うようになります。
にも関わらす彼女を野良犬から助けたことにより一目惚れされたことで許嫁にされてしまいます。ですが赤穂が取り潰しになった後許嫁の話はなくなります。
それでも彼女は直刃を思う気持ちは変わりませんでした。
その後、同士である萱野が刺客により殺害され赤穂浪士と関わりを持った自分のせいだと発狂し、廃人になるが主税の献身的な介護により回復し自分の運命を彼女に話し自分を助けて欲しいと願い彼女もそれを受け入れます。

この√は開始時に現代に戻っているためクリアする頃にはある程度の決着が付くことは分かっていましたが、やはり主税と分かれるのは悲しかったですね。

仇華・宿怨編・・・清水一学√

このルートは主税√で現代に戻ってきたところから始まります。
現代で甲佐一魅と名乗る女性から赤穂浪士の話はまやかしであると言われます。彼女の姿は各√で仇討ちの際散々苦しめられた吉良家の家臣清水一学にうり二つでした。
彼女は大々凶のみくじによりタイムスリップができることを知っており、直刃にも自分と一緒に江戸に来るよう促します。
直刃は主税の思いを無駄にしたくないため戻ることを躊躇しますが、赤穂浪士の歴史を守るためもう一度元禄時代へ戻ります。
この√では前回勝手に江戸に行った失敗から御城代に取り入り城代の命として江戸へ向かいそのまま単独で江戸に潜伏し、その間一学から自分が知らない赤穂浪士の歴史を聞かされ
自分が知っている事との齟齬から赤穂の歴史に疑惑を持つようになりつつも、陰から浪士たちを支える日々を送ります。
一学が度々妨害工作を行ってくるものの結局歴史の強制力に勝つことができずただ歴史の出来事をなぞる結果になり、直刃から歴史を変えることは不可能で有りその歴史は俺たちに悲惨な死を見せつけるだけだと一蹴されます。
最初はその意味が分からなかった一学ですが、その意味を知った彼女は後に引けなくなり単身内蔵助の元へ向かいます。彼女は内蔵助が世間で言われているような忠心ではないと現代の歴史的事実から推測しており内蔵助に会った際も朝廷と通じている事実から朝廷に取り入って命を助けてもらおうとしているが朝廷はお前たちを助けはしないと言い放ちます。
ですが内蔵助から朝廷を信じていないし命も預けていないと言われ彼女らは本当に忠義のために仇討ちをするのだと、自分の考えが間違っていたことを知り一学は内蔵助を打つことができませんでした。
目立つ行動行っていた彼女は自信が取り入っていた上杉家家老色部の刺客である新八により軟禁されますが、それを知った直刃に助けられ直刃に全てを話し呪いを含めた黒幕がいることを打ち明けます。
討ち入りの日に一学は内蔵助に一騎打ちを挑むも破れ直刃と共に姿を消しました・・・

一魅は吉良家の末裔であるため赤穂浪士の負の部分しか認めず盲目的な憎悪を持っています。反面直刃は今まで一緒にいた彼女たちが正しいと時間を共にしたからこその正の部分しか見ていません。
なので純粋な口論では平行線になってしまいます。それでも一学は最後直刃と協力することを選びました。彼女はタイムスリップをしただけでループをしていないため直刃のように達観していません。
絶対に過去を変えると言った信念の元この世界に来たのにもかかわらず失敗に終わりました。しかし、このゲームで一番変われたのは彼女ではないかと私は思います。

刃・忠勇義烈編・・・矢頭 右衛門七√

このルートは真√になります。直刃はお家取り潰しの後矢頭一家と上方で過ごすことになります。黒幕に狙いを悟られないため比較的目立たないよう行動しています。
最後のルートなのでネタバレを伏せながら紹介します。
このルートは他に比べやや冗長に感じました。まぁ、今まで全く絡みのない上方の話なので仕方ないのですがもっと爽快感がほしかっです。時間的にも一番長かったです。
右衛門七の成長に関しての話は良かったですし小夜や家族のやりとりも良かったのですが、続きが早く知りたいこちらとしてはギャグパートが完全に不要でした。
しかも内容は天丼でクスリともしません。今までもギャグパートがなかった訳ではないですが佳境に入ってからいらないでしょと
他のルートと違い目立った行動ができないため中盤を過ぎるまでは特に進展らしい進展もなく右衛門七の修行が始まったあたりでやっと物語が進み始めます。
正直少し退屈でした。
ですがここまで来ても未来を変えられないのかと読者を騙す展開や右衛門七が得物を刀から槍に変わった理由が分かったのは良かったです。
右衛門七頑張ったな・・・
最後にしては若干シナリオのパンチが弱かったですね。ただやっと迎えたハッピーエンドという意味では満足感のある√でした。

【総評】

発売が2013年と古ゲームですがそれを差し引いても絵柄が若干人を選ぶ作品だと思います。ですがプレイして損はない作品だと思います。FDも買うつもりですし、この会社の他の作品の購入も考えています。
ループもので主人公と赤穂浪士の群像劇というのは凄く面白かったです。全てをクリアすれば点が線になる作品は個人的に大好きです。
どうして?思った所々で裏ではこんな理由がありましたというのが丁寧に描かれていました。主人公が突然いなくなったりしたシーンも後に回収されるのも良かったです。
伏線とは違いますが展開の運びがうまい作品でした。
個人的には当時はやっていたネットネタギャグは人を選ぶので好きではないですが、ゲーム全体としてはお勧めです。プレイしてもらえたらうれしいです。


コロナ注射の2回目は中々に辛い

どうもランスです。

 

コロナ注射2回目が終わりました。

 

副反応が辛くて2日目は全く動けず。

 

悪寒、頭痛、発熱、関節痛、筋肉痛、副反応のオンパレードでした。

 

でもこれでコロナのリスクが少しでも減るならまぁと…

 

世間で言われてるほどの反応は出なかったからまだマシなのかな?

 

非常事態宣言も解除されそうですし少しでも規制が緩和されるといいのですが…

やっとランニング始めました

どうもランスです。

 

やろうやろうと思いながら中々始められなかったランニングを始めました。

 

とりあえず15キロほど走りましたが明日の朝が怖いですね…

 

いきなり運動するのも良くないみたいですが、今回は続けていきたいです。

 

毎年走っても三日坊主で終わってしまうので…

 

アディダスのランニングアプリも入れたのでなんとかなるかなぁ…

 

無料でもしっかりしているアプリので取り敢えず今月までに50キロ走りたいと思います。

 

毎月末にランニング報告ができるように慣れればいいなぁ。

 

それでは〜

一度に2輪咲いたのは初めて

今もさんどうもランスです。

 

月下美人が咲きました〜

 

今年は春頃に枯れて元気が無かったのですが今は元気一杯てます。

 


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今も3輪位蕾を付けています。

 

咲くのが今から楽しみです。

 

それでは〜

ウマ娘:その4 サークルのためにファン数を稼ぐか育成に専念するか

どうもランスです。

 

最近ウマ娘の方針が定まらず悩んでいます。

 

強いステータスのために目標レースだけの育成をするとファン数が集まらないので困っています。

 

事故ると弱い上にファンも30万に届かなかったりとやる気も下がってしまいます。

 

そこそこのファン数を稼ぎつつ育成に専念すると逃げ専ウマ娘ばかりになるのも退屈です。

 

そもそもまだ星9青因子を自前で作れていないにでレンタル料金もバカになりません。

 

私の所属しているサークルはBランクなのでAくらいまでは貢献したいですが、最高ファン数が58万止まりなので中々貢献できていないのが現状です。


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マルゼンスキーはレース適性が高いので様々なレースに出場できるのでファン数獲得にオススメです。

2着が一回なければ60万はいったと思います。ただ、かなり育成が上手くいっただけなのでコンスタントに勝てるかはまだわかりません。

それとマルゼンスキーは因子◎ループが作れていないので因子引き継ぎの上振れが望めないのがネックですね…

 

ネットでマルゼンスキーで130万人ファン数を獲得している人が居ると見たのですが倍以上ですからね。信じられません。

 

サポートカードがもっと充実してくれば安定するかも知れませんが微課金なので中々難しいです。

 

それでも頑張ってサークルに貢献して行きたいです。

 

それでは~